c#入门经典(第8版pdf下载)

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一.变量

1.变量类型

符号占用的字节数(字节数越大,范围越大)

sbyte(-128~127)1

int(-21亿~21亿)4

空头(-3万~3万)2

长(-9万亿~9万亿)8

无法加载无符号负数。

字节(0~255)1

uint(0~42亿)4

引座员(0~6万以上)2

ulong(0~18tb)8

浮点数

浮点数(7~8个有效数字)4

双(15~17个有效数字)8

十进制(27~28个有效数字)16

特别的

布尔(真与假)1

字符(一个字符)2

字符串(字符串)[这个字符串是特殊的,有一个可变的范围]

2.变量存储空间

1字节=8位

1MB=1024字节

1GB=1024MB

1TB=1024GB

变量类型占用的内存空间(以字节为单位)可以通过sizeof方法获得。

(sizeof无法获取字符串类型占用的内存大小,因为字符串的长度是可变的)

intsbyteSize=sizeof(sbyte);

控制台。WriteLine(“sbyte占用的字节数是:”+sbyte大小);

一个

2

3.变量的本质是二元的。

计算机中的所有数据本质上都是二进制的,实际上是一堆0和1。

数据只能通过电信号传输,只能通断,所以用0和1来表示这两种状态。

1位是一个数字。如果不是0或者1,为了方便数据,出现了一个叫bit(byte)的单位。它是由8位组成的存储单元,所以我们一般说一个字节是8位。
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4.变量的命名规范

规则

1.不能重名

2.不能以数字开头

3.不能使用程序关键字命名。

4.没有特殊符号,除了下划线。

*建议命名规则变量名要有含义,变量的功能要用英文表达,尽量不要用汉字。

*术语

驼峰命名法(可变)

首字母小写,然后单词首字母大写,相当于区间的函数。

帕斯卡命名法(函数,类)

所有字母都大写。

常数

第二,常数

1.常数声明

关键字常量

常量变量类型变量名=初始值

常量语句constinti2=20;

变量声明inti=10;

2.常数的特征

//变量的声明可以不初始化。

字符串名称;

//以后可以修改。

name=”123

name=”345

3.常量的声明必须初始化,不能修改。

Const字符串myName=”肖恩肖”;

//常数的作用,陈述一些常见的不变量。

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